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    16.11.04

    Primeiro teste do Nintendo DS

    O dia de games está agitado na redação do site Gameworld.com.br . Hoje, recebemos alguns dos games e produtos mais aguardados do ano, e o Nintendo DS é um deles. Recebemos nosso portátil de duas telas cinco dias antes do lançamento mundial e começamos os testes na máquina imediatamente.

    A pequena embalagem traz o DS, um manual de instruções, duas canetinhas Stylus, uma fonte de energia, uma pequena alça de tecido e um cartuchinho-demo de Metroid Prime Hunters: First Hunt. O cartucho minúsculo tem 3,4 x 3,3 cm e se parece com um Compact Flash de máquina fotográfica digital - parece mas não é: como todo novo produto Nintendo, o cartucho é único e exclusivo para o DS. O game PictoChat vem gravado na memória do console.

    Ao ser ligado, o sistema pede para você tocar na tela inferior para avançar no modo de configuração. Em seguida, algumas perguntas são feitas: o nome do usuário, sua cor favorita (para os menus), a data de aniversário, o horário e a data, além do idioma de preferência dos comandos (o português, infelizmente, não está entre eles). Tudo tem que ser escrito através de um teclado que aparece na tela inferior, que pode ser acessado com a ponta da caneta Stylus. Tentamos pressionar alguns comandos de tela com os dedos: funcionou, mas em alguns momentos o sistema exige mais precisão da Stylus (principalmente nos teclados). O Stylus é feito de plástico e parece frágil demais. Ele pode ser guardado em um pequeno compartimento na parte superior do console. Uma alça com a palavra "Nintendo DS" gravada pode ser adaptada a um vão ao lado da entrada da Stylus.

    Jogando o DS

    Após a inclusão dos dados, uma tela de seleção surge na tela inferior, na qual várias opções podem ser escolhidas: jogar o PictoChat , entrar em uma sala de bare-papo para baixar material de uma estação de downloads e jogar um game para GBA ou DS (se o cartucho estiver encaixado). Na opção GBA, é possível escolher em qual das duas telas jogar - na inferior ou na superior. A escolha é uma questão de gosto, já que a experiência é a mesma e os games não sofrem alterações.

    Já os jogos exclusivos para DS usam as duas telas simultaneamente - no caso de Metroid Prime: Hunters, a tela inferior mostra o mapa e as opções, enquanto a de cima mostra a ação propriamente dita. A entrada para o cartucho de DS fica na parte superior do console, enquanto os cartuchos para GBA são encaixados embaixo. Ainda há opções para ligar o alarme (o DS pode funcionar como um relógio despertador ao lado de sua cama – o ruído aumenta a medida que os segundos passam), desligar a iluminação interna (para economia de energia) e reconfigurar o sistema e recalibrar a tela sensível. Todos os comandos são acionados em toques rápidos nas opções da tela inferior. É grande a vontade de pressionar botões virtuais na tela superior, mas, infelizmente, apenas a tela de baixo é sensível ao toque.

    Outro aspecto interessante é a possibilidade de jogadores canhotos também se darem bem com o portátil. No caso de Metroid Prime, a configuração tradicional é tiro com o botão L, movimentação do personagem com o direcional (ambos com a mão esquerda) e a visão do personagem com a Stylus, usando a mão direita na tela inferior. Se o jogador for canhoto, ele pode usar a mão direita para movimentar o personagem (com os botões A,B,X e Y como direcional) e o botão R para atirar, enquanto usa a Stylus com a mão esquerda. É provável que outros games tragam a mesma possibilidade, mas, por enquanto, só testamos isso em Metroid.

    Com as mãos no brinquedo

    O novo Nintendo DS está bastante diferente da versão exibida na E3 deste ano. Saem as linhas arredondadas e sem muita expressão, entra o formato moderno, com cor prateada e linhas arrojadas. Seu visual mais sóbrio faz ele parecer pouco com um videogame, e mais com um PDA ou um palmtop. Os botões são macios (bem mais que os do GBA SP) e confortáveis e seu formato ergonômico facilita o jogo para mãos grandes ou pequenas. Após nosso primeiro teste, sentimos que o formato do console e seu peso podem até comprometer a performance de alguns games. Em Metroid Prime, sentimos um pouco de desconforto em manejar a Stylus, sustentar o peso do DS com uma só mão e atirar com o botão L. Neste caso, jogar com o portátil apoiado sobre uma mesa é a melhor solução.

    O DS também comporta uma entrada para fone de ouvido na parte inferior, um microfone embutido abaixo da tela inferior e a entrada da fonte de energia na parte de cima. Além dos botões A,B, X e Y e a tecla direcional em cruz, o portátil traz um botão Select, um Start e duas teclas superiores L e R. As semelhanças com um Game & Watch de tela dupla são evidentes - o primeiro portátil lançado pela Nintendo foi claramente uma inspiração na criação do DS.

    Amanhã, você confere aqui no site nossa primeira avaliação da máquina e dos games que testamos, PictoChat e Metroid Prime Hunters.

    Você poderá testar o nosso Nintendo DS durante a Electronic Game Show. Visite o nosso estande a partir desta sexta-feira e seja um dos primeiros brasileiros a jogar com o portátil da Nintendo.


    Fonte: Gameworld


    Postado por Rubinho às 21:16| Comentários: